![]() | Espace Formation | COURS SEM-P1543 - EP-OMP / Elèves, réseaux sociaux et jeux vidéo |
DIP-SEM / Secteur Formation | Contact SEM Formation |
Rue des Gazomètres 3 | 022 388 63 02 |
Case postale 241 | sem.formation@edu.ge.ch |
1205 Genève | |
Le secteur formation du service écoles-médias (SEM) offre des formations aux enseignant·e·s de tous degrés du DIP qui couvrent les champs liés aux domaines du numérique et des médias. |
Domaine | Formation générale |
Thème | Santé et bien-être, prévention |
Public | Enseignants EP - OMP |
Durée | 1 Demi-journée(s) |
Généralités
Eclairer, sensibiliser et proposer des ressources aux enseignant.e.s s'interrogeant sur les pratiques des réseaux sociaux et jeux vidéo par leurs élèves.
Public visé
Ensemble du corps enseignant (EP/OMP)
Pré-requis
S'intéresser aux impacts positifs et négatifs des réseaux sociaux et des jeux vidéo.
Objectifs
- Eclairer les enseignant.e.s sur les aspects théoriques liés aux réseaux sociaux et aux jeux vidéo.
- Sensibiliser les enseignant.e.s aux impacts positifs et négatifs de ces pratiques (dangers, addiction, violence, mode de construction et liens entre ces deux univers, utilité, plus-value, etc.).
- Présenter des ressources permettant aux enseignant.e.s de sensibiliser les élèves.
Objectifs PER
EN 11 - S'initier à un regard sélectif et critique face aux médias
-en découvrant leur place dans notre société
-en utilisant ses connaissances et son expérience pour argumenter ses choix de loisirs et de consommation des médias
EN 21 - Développer son esprit critique face aux médias
-en confrontant ses usages à ceux de ses pairs, aux questionnements éthiques et aux normes légales
-en comparant des informations sur les mêmes sujets issues de sources différentes
-en analysant des messages produits sur les supports les plus courants
EN 13 - Découvrir et utiliser des outils numériques
-en s'initiant aux bons usages et aux règles de sécurité
EN 23 - Utiliser des outils numériques pour réaliser des projets
-en respectant les règles d'usage et de sécurité
-en découvrant la consommation d'énergie nécessaire
Contenu
Avec l'avènement des jeux vidéo en ligne et l'apparition des réseaux sociaux de manière quasiment synchronisée, il devient aujourd'hui difficile de dissocier les jeux vidéo des réseaux sociaux, notamment à cause des interactions sociales qui lient ces 2 univers.
Plusieurs notions théoriques seront donc présentées afin d'ouvrir le débat et de sensibiliser les enseignant.e.s sur l'utilisation des réseaux sociaux et des jeux vidéo par les élèves. Des ressources permettant d'aborder et de développer ces pratiques avec les élèves seront présentées.
Intervenant(e)(s)
Elise Quero (elise.quero@edu.ge.ch) - Formatrice EMIN
Mélodie Maire (melodie.maire@edu.ge.ch) - Formatrice EMIN
Détails de l'inscription
LES INSCRIPTIONS SERONT OUVERTES A PARTIR DU 01.08.2024.
Ce cours aura lieu le mercredi après-midi 5 mars 2025.
Horaire du cours hors enseignement : 13h30-17h00.
Lieu du cours :
SEM
Rue des Gazomètres 3 - 1205 Genève
rez-de-chaussée